Objet | Description | Probabilité | |
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Titre permanent acquis : [Dindon d'la Farce]. Lorsque le titre est utilisé, toutes les statistiques sont augmentées de +50 pendant 30 jours, | 0% (0 / 26) | |
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Pierre qui empêche la destruction des objets lors de la fusion à deux mains Baruna. | 0% (0 / 26) | |
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Un des matériaux utilisés lors de la fusion à deux mains Baruna. | 0% (0 / 26) | |
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Augmente le taux de réussite de la fusion à deux mains Baruna. | 0% (0 / 26) | |
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Parchemin protégeant un talisman de la destruction lors de son amélioration. | 0% (0 / 26) | |
(x5) ![]() |
Une pierre aux sept couleurs. Elle peut être utilisée lors de l'amélioration de Talisman. | 3.85% (1 / 26) | |
(x30) ![]() |
Ces pierres touchés par la foudre sont utilisées pour améliorer les costumes. | 0% (0 / 26) | |
(x30) ![]() |
Permet de percer des emplacements dans les armes de Baruna. | 15.38% (4 / 26) | |
(x30) ![]() |
matériau rare utilisé pour la création ou l'enchantement d'une arme ultime, créé à partir de 5 Orichalques et 5 Pierres Lunaires | 3.85% (1 / 26) | |
(x1) ![]() |
Ajoutez une statistique Vit Atq aléatoire à votre arme ou armure. La statistique peut aller de +1% à +5%. Ceci remplace toute statistique existante sur l'arme | 0% (0 / 26) | |
(x1) ![]() |
Ajoutez une statistique EXP aléatoire à votre arme ou armure. La statistique peut aller de +1% à +5%. Ceci remplace toute statistique existante sur l'arme | 0% (0 / 26) | |
(x1) ![]() |
Ajoutez une statistique Attaque aléatoire à votre arme ou armure. La statistique peut aller de +1% à +5%. Ceci remplace toute statistique existante sur l'arme | 0% (0 / 26) | |
(x1) ![]() |
Ajoutez une statistique attaque magique aléatoire à votre arme ou armure. La statistique peut aller de +30 à +180. Ceci remplace toute statistique existante sur l'arme | 0% (0 / 26) | |
(x1) ![]() |
Lorsqu'elle est utilisée, vous pouvez obtenir l'un des bijoux qui peuvent être appliqués aux armes Baruna. | 3.85% (1 / 26) | |
(x1) ![]() |
Lorsqu'elle est utilisée, vous pouvez obtenir l'un des parchemins d'enchantement (haut de gamme). | 0% (0 / 26) | |
(x3) ![]() |
Parchemin empêchant la perte de costume en cas d'échec d'amélioration ou d'amélioration des attributs élémentaires. Doit être activé avant la tentative d'amélioration. | 7.69% (2 / 26) | |
(x1) ![]() |
Retire la dernière gemme appliquée à un costume. | 0% (0 / 26) | |
(x3) ![]() |
parchemin protégeant une arme ou une pièce d'armure de la destruction lors de son enchantement (efficace à 100%, mais chaque parchemin n'est actif que pour une seule tentative d'enchantement) | 11.54% (3 / 26) | |
(x1) ![]() |
Ce parchemin empêche la perte d'un objet de Baruna lors d'une amélioration. A utiliser avant de lancer l'amélioration. Consommé après amélioration. | 0% (0 / 26) | |
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Parchemin protégeant vos accessoires lors d'une amélioration. | 0% (0 / 26) | |
(x3) ![]() |
parchemin protégeant une armure de la destruction lors d'un piercing (efficace à 100%, mais chaque parchemin n'est actif que pour une seule tentative de piercing) | 3.85% (1 / 26) | |
(x3) ![]() |
Permet de modifier une ligne d'un éveil de votre choix. Résultat aléatoire ! | 0% (0 / 26) | |
(x1) ![]() |
Ajoutez une statistique FOR aléatoire à votre arme ou armure. La statistique peut aller de +1 à +4. Ceci remplace toute statistique existante sur l'arme. | 7.69% (2 / 26) | |
(x1) ![]() |
Ajoutez une statistique DEX aléatoire à votre arme ou armure. La statistique peut aller de +1 à +4. Ceci remplace toute statistique existante sur l'arme. | 7.69% (2 / 26) | |
(x1) ![]() |
Ajoutez une statistique INT aléatoire à votre arme ou armure. La statistique peut aller de +1 à +4. Ceci remplace toute statistique existante sur l'arme | 7.69% (2 / 26) | |
(x1) ![]() |
Ajoutez une statistique END aléatoire à votre arme ou armure. La statistique peut aller de +1 à +4. Ceci remplace toute statistique existante sur l'arme. | 7.69% (2 / 26) | |
(x1) ![]() |
Mettez de la couleur dans vos messages! Ecrivez votre message dans la fenêtre de discussion, sélectionnez-le avec le bouton gauche de la souris puis cliquez sur le bouton droit. | 3.85% (1 / 26) | |
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15.38% (4 / 26) |